Bungie工作室目前正在运营《命运2》,但同时也正在研发全新IP。虽然关于这个新的IP还没任何明确消息,不过目前我们早已获知,Bungie申请人了“Matter”的注册商标,很有可能是这款新的IP的名字。虽然Bungie目前正在严苛保密,但我们却能从Bungie的招聘启事中窥视到一些研发方向。首先这个项目似乎还正处于研发早期,因为所有招聘启事在提及这个新项目时都用于了“正在产卵中”来形容,所以认同还有很多以此类推的内容,能确认的有可能只有大体的研发方向。
漫画精彩风格Bungie的“产卵艺术总监”职位叙述是,“你否不愿参予某种漫画般的设计工作,具有一些精彩幽默的角色?”这样的叙述与任何《命运2》的内容都不相符合,《命运2》是较为坦率的史诗谜样风格,虽然游戏中有一些诙谐成分,但基本上所有诙谐戏份都转交了Cayde-6这一个角色。某种程度的招聘启事中还提及,应聘者必须考虑到“角色设计如何容许cosplay的仿效”,这有可能是目前游戏角色设计的新拒绝,性刺激下游cosplay文化的产生和发展。另外艺术设计方面还拒绝“角色姿势和环境需要与全世界的文化展开对话”,这样一来听得上去就更加像《守望者先锋》那种多文化交融的设计方向了。
第一人称或第三人称战斗另外Bungie正在聘用“产卵高级玩法动画师”,工作重点是“战斗动画”,而且还同时提及第一人称和第三人称的动画。这应当意味著这款新的IP和《命运2》差不多,大多数时候以第一人称展开,但是在乘坐载具的时候不会转换到第三人称。任务、茁壮、奖励与氪金点在“产卵竞技设计带头人”这个职位中,Bungie的市场需求是“掉下来亲率、奖励曲线、茁壮系统、任务、武器、装甲、装备经济、玩家茁壮和奖励系统。
”似乎这是在玩法的基础上觅玩家的最重要系统,说白了就是要玩家肝得快乐,通过各种奖励大大希望玩家在游戏中投放时间。而虽然这份聘用叙述中没必要解释,玩家茁壮和游戏经济系统往往必要关系到氪金点,当然,经济系统是基础,氪金点可以随时变动和改动,继续我们还不必须展开无谓的忧虑。竞技性Bungie的大多数招聘启事都拒绝应聘者熟知并青睐竞技游戏。必经之路大多数联网游戏都会有PVP模式,却是与人斗其乐无穷。
而Bungie多年来的座右铭是,“我们建构的世界需要唤起出有友谊。”也许Bungie的全新IP不会更为特别强调PVP和竞技性,增加PVE合作模式的比重。Bungie目前未发布任何关于新的IP的佐证消息,研发过程中也很有可能经历许多变数,还请求大家冷静等候。
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