本文摘要:
Xbox部门大哥Phil Spencer回应,他期望次世代主机Xbox Seriex X能带给更加简洁的游戏体验,而某种程度是屏幕上更加多的像素点。Xbox Series X早已证实将最低反对8K分辨率,但看起来他们的带头人并不想以超高明的屏幕分辨率作为最优先的画面目标,而是更为重视简洁的每秒帧数。 在拒绝接受媒体专访时,Spencer回应虽然Xbox Series X将可以超过分辨率领域的制高点,但他们并不想为此壮烈牺牲游戏的操作者灵敏度。Xbox部门大哥Phil Spencer回应,他期望次世代主机Xbox Seriex X能带给更加简洁的游戏体验,而某种程度是屏幕上更加多的像素点。Xbox Series X早已证实将最低反对8K分辨率,但看起来他们的带头人并不想以超高明的屏幕分辨率作为最优先的画面目标,而是更为重视简洁的每秒帧数。
在拒绝接受媒体专访时,Spencer回应虽然Xbox Series X将可以超过分辨率领域的制高点,但他们并不想为此壮烈牺牲游戏的操作者灵敏度。“我们展望未来,我们更为推崇和特别强调的是玩游戏的感觉,而不是往屏幕更早更加多像素点。”“我指出我们早已超过了一个转折点,Xbox One X的画面早已很好了,虽然我们总能执着更佳的画面,但我期望游戏玩起来的感觉和它看起来一样好。
我们本世代主机不了做,主要是因为CPU的性能追不上GPU,无法保持稳定的帧数和星型的刷新率等我们想的特性。”虽然Spencer个人更加重视帧数,但他也回应微软公司并会对开发者展开容许。“我们总有一天会容许开发者 在我们的平台上展开什么尝试,无论是Xbox 360上的60fps,还是Xbox One X现在的4K 60fps。
我们想给开发者获取工具,展开他们想的尝试,给他们尝试新创意的能力。”坚信大多数玩家也不会在帧数与分辨率之间更为推崇帧数,特别是在是动作游戏和FPS游戏,更高的帧数是挑战无限大操作者的必要条件。Xbox Series X将于今年圣诞节档期发售,明确日期和价格以此类推。
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