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2017年最受期待游戏《荣耀战魂》为何几个月后就不受待见?

时间:2023-12-07 04:50编辑:admin来源:吉祥博官方网站当前位置:主页 > 吉祥博官方网站花语大全 > 樱花花语 >
本文摘要:作为2017年度最不受期望的游戏《荣耀战魂》为什么意味着几个月后,《荣耀战魂》的荣耀就默默地不知了?尽管刚发售时,育碧的这款游戏具有各种优点,但发展到如今却回头了不少弯路,也于是以因为如此而跑到现在这步。育碧作出的许多要求都玩家实在上当受骗,而且也造成这款游戏的发展方向更加让人沮丧。过去几周,育碧出众地修复了许多研发《荣耀战魂》时的错误,但这有可能已为时太晚。 本文总结了7个造成这款本有可能是今年伟大游戏南北告终的原因,以及育碧有可能顺利的途径。

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作为2017年度最不受期望的游戏《荣耀战魂》为什么意味着几个月后,《荣耀战魂》的荣耀就默默地不知了?尽管刚发售时,育碧的这款游戏具有各种优点,但发展到如今却回头了不少弯路,也于是以因为如此而跑到现在这步。育碧作出的许多要求都玩家实在上当受骗,而且也造成这款游戏的发展方向更加让人沮丧。过去几周,育碧出众地修复了许多研发《荣耀战魂》时的错误,但这有可能已为时太晚。

本文总结了7个造成这款本有可能是今年伟大游戏南北告终的原因,以及育碧有可能顺利的途径。1.地图消失 游戏发售后,仅次于也是最怪异的一个转变就是游戏中几张地图的消失。

在完全没事前公告的情况下,河滨城堡和城塞两处地图忽然消失,相当严重地影响了可玩区域的数量。与此同时再次发生的另一个情况,是许多玩家发现自己在同一个地图里不时地反复。尽管游戏中还有其他地图,但游戏却在完全相同的三个地图中大大循环,造成游戏游戏性迅速大大降低。现在,尽管游戏某个论坛中一篇帖子说明了地图的消失及其局限性,但这个bug过于过忽然。

许多休闲娱乐玩家显然不告诉为什么大半地图忽然消失,也不告诉为什么他们陷于了三个地图的循环往复。如果育碧事前与玩家交流过,这样的改动本无可厚非。但忽然消失的地图显然容许了游戏的内容,赶出了一批玩家。

2. 持续大大的Bug 就算是最完备的游戏也不会有问题经常出现,何况《荣耀战魂》中经常出现的问题大多是上线期间可以拒绝接受的问题。然而随着时间的流逝,这些问题仍然不存在,有些问题甚至威胁到了游戏的安危,使得玩家更加气愤。《荣耀战魂》在转换语言时会经常出现不平稳;玩家无法转入在线模式,因为“他们没超过拒绝”;有些玩家刚完结的对决不会忽然重置,而输掉却表明犯规或闪退。这只是冰山一角罢了。

游戏中经常出现问题是长时间现象,但随着问题经常出现的频率更加低,育碧或许更加不愿提到这些问题。我们iTunes了一个又一个补丁来确保游戏角色的均衡,但却没任何补丁来提高游戏基础的问题。这本来也会是什么问题,但育碧从不告诉他玩家究竟再次发生了什么,玩家们一次又一次地被蒙在鼓里。

3. 差劲的服务器 服务器的问题……知道要从哪想起。《荣耀战魂》一开始就备受服务器问题的后遗症,因为育碧坚决用于点到点服务协议,而拒绝接受用于一整套专用的服务器。

这意味著游戏的相连状态优劣各不相同同时在线的最少8位玩家的网络状态,鉴于一名玩家都很难相连上游戏,你就可以想象这个问题的严重性了。有时候,游戏不会没什么原因地把你踢回主界面,有时候不会告诉他你这是因为你的信号相连告终,尽管你的网速没任何问题。当一个玩家下线时,游戏不会开始卡,然后试着新的实时,有时哪怕什么也没再次发生也不会如此。

但压过玩家的最后一根稻草造成经常出现了杯葛游戏的运动:游戏无法玩游戏,玩家不能关上游戏首页,直到问题解决问题育碧才通报玩家这一情况。4.游戏平衡性不低、补丁无法解决问题 《荣耀战魂》的每一个玩家都指出他们可以做游戏的均衡,完全每一个人都对角色该如何改动明确提出过自己的意见。显然,育碧及时地征询了这些责怪,为战场上所有的角色获取了适当的均衡,但随着时间推移,这样的解决问题方式造成玩家对战十分艰难,大多数玩家都指出这种模式不颇公平。每一次补丁改版,一种角色的能力获得了提高,另一种角色被巩固,造成每一次补丁改版都会让一种角色能力过强劲。

当与有所不同角色对战时,你的角色究竟是神还是一无是处几乎各不相同运气。角色的变动如此之大,以至于你刚理解角色的技能,却找到技能发动时间的转变又让你必需重头学起。平衡性是游戏的一个适当元素,但《荣耀战魂》对平衡性的确保方法却玩家极为沮丧,玩家上一周还需要取得胜利,下一种就找到技能加热时间的变化让他们与其他玩家的给定更加不公平。

5.关卡物品必须大量时间 游戏发售后最令其玩家很气愤的,是在游戏中不氪金来关卡所有功能所必须花费的时间。玩家找到,要关卡所有的皮肤、地图、每个角色超过最高级、能力获得明显警告,必须约109.8万游戏内货币,以及两年半的时间。如果你有钱人的话,关卡以上内容必须585英镑。

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现在,玩家主要通过已完成游戏和关卡内容来取得满足感,因此必须两年半的时间才能关卡全部内容的原作玩家气愤深感,但开发商怎么说呢?“呃,玩家是不必关卡全部内容的……”这一招并不是育碧最差的自由选择,然而他们又一次憎恨了玩家,大幅度下调了游戏内货币的提供概率。许多玩家退出了游戏,因为他们告诉要做到的关卡全部内容,他们要退出自己的现实生活和睡眠中时间。6.氪金 氪金是现代游戏中最热门的环节。

只要你花钱,你可以什么都不做到,就取得游戏中所有的益处,也不必知道去玩游戏。很聪慧,对吧?《荣耀战魂》将其发展到了一个新高度。

上文提及,要关卡全部游戏内容必须109.8万游戏内货币,或者氪金585英镑。而这款游戏现在在亚马逊上的价格是33磅,也就是说,氪金的钱不够你卖17份游戏有余。对于一个必须全款收费出售的游戏来说,这样的氪金力度十分可怕。

或许有人不会说道氪金并无法带给游戏中那么滑稽的技能和升级变化,但在玩家花钱出售游戏后,还拒绝他们花费500多磅的价格来让游戏“物超所值”,觉得不是明智的作法。也有人不会说道这无所谓,想要氪金的玩家去花钱,并会影响到其他玩家,但在现在鼓吹氪金的潮流下,这种拒绝极高的作法似乎会协助缩短《荣耀战魂》的寿命。7.缺少有效地交流 聪慧的读者应当早已从以上几点原因总结出有了一个主题,在游戏粉丝(游戏的目标受众、确实为游戏花钱的人)经历了各种问题和艰辛之后,他们每一次都不告诉究竟再次发生了什么。游戏中十分缺乏有效地的交流,育碧公司没有人车站出来对此玩家的任何责怪。

随着育碧对游戏作出更加多的改动,消费者们仍然好不值钱,就样子我们正对着旷野尖叫声,而育碧头也不回地离开了我们。粉丝们的组织了一场抗议,只为了让育碧说道点什么。

虽然抗议取得了顺利,育碧开始对游戏补丁、游戏瓦解问题、均衡问题做出对此,但这一切或许有点太晚了。觉得知道该说什么好,一切却是咎由自取吧,期望喜公司需要吸取教训.。


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