本文摘要:
《噬血代码》制作人饭冢始过于在专访中谈及了游戏伙伴系统、合作方式以及研发过程体验,以下为该制作人透漏的明确游戏细节。制作人饭冢始过于回应:“在《噬血代码》这款游戏中,AI队友不会与玩家并肩作战,当然也可以与其他玩家一起组队战斗。由于这款游戏可玩性很高,所以玩家很有可能会多次面对丧生。 而游戏中的AI伙伴将为玩家获取各种增益、化疗和战斗辅助功能。在多人合作模式下,玩家们可以通过较好的相互配合来减少战斗优势,但是最后变为的还是玩家自身。《噬血代码》制作人饭冢始过于在专访中谈及了游戏伙伴系统、合作方式以及研发过程体验,以下为该制作人透漏的明确游戏细节。制作人饭冢始过于回应:“在《噬血代码》这款游戏中,AI队友不会与玩家并肩作战,当然也可以与其他玩家一起组队战斗。由于这款游戏可玩性很高,所以玩家很有可能会多次面对丧生。
而游戏中的AI伙伴将为玩家获取各种增益、化疗和战斗辅助功能。在多人合作模式下,玩家们可以通过较好的相互配合来减少战斗优势,但是最后变为的还是玩家自身。
”“对于研发团队而言,如何在RPG元素与动作游戏之间保持平衡,是仅次于的难题,也是我们最关心的地方。”制作人饭冢始过于如此说。《噬血代码》由《噬神者》系列团队企划研发,游戏中玩家将扮演着一名吸血鬼,游戏吸取了魂类玩法,还重新加入了AI队友,更加传统的剧情故事和动画图形风格。该不作的PS4/Xbox One版本将于9月26日发售,PC(Steam)版本于9月27日发售,目前早已对外开放预售。
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